BOSSBARで内部エラー
BOSSBARでHealthBarを作りたかったのですが、そのためにいろいろ試したところ
が必要なことがわかりました。
しかし、それを実行したときに内部エラーが出てしまったのでそれを解決してほしいです。
...
add player to bossbar "test"
add player to bossbar "test"

ショットガンの実現とその問題
①雪玉が同時に10個くらいplayerからばらまかれる
②雪玉に
set metadata value "damage" of last shot snowball to 1でダメージ設定
③on projectile collideでmetadetaを取得し、make player damage entity by ~で攻撃する
という形式で実現しようとしています…が
どうやら一つ目の雪玉しかダメージが通ってないようで…...npcはどうやって作ればいいですか?
command /setpvp:
permission: admin
trigger:
spawn npc named "pvp" at player as zombie
このようにしてやろうとしているんですが、書いている時点で間違っていると出てしまいます...
location作成とworldの指定
```
every 20 tick:
set {_path} to "plugins/skript/scripts/yaml/stand_locations.yml"
loop 10 times:...
アーマースタンドの向き
アーマースタンドの向きってどうやって変えればいいですか…?
```
spawn armor stand at {_loc} ~ vector 0,-1,0 with nbt "{Invisible:1}"
set {_stand} to last spawned entity...
弓を引くモーション
プレイヤーに、特定のアイテムを持っている間、ずっと弓を最大限引いたモーションを取らせたいです。
パケットの知識とか0なのですが、なにとぞ案などあれば教えていただけないでしょうか。...
skBee読み込まれない問題
画像のような構成でskriptいじってますが、skbeeが反映されません
2.5.4のskbee入れてます
最新verでも動きませんでした
これ適応verかなんかあります?...

CSの実装について
CrackShot君は同じ銃でも、アイテムごとに銃の性能(残弾数)が違ったり
地面にポイして拾ってもデータが保存されていますが
あれはどうやってデータ保存してるんですかね
アイテムに固有IDでもあるんですか?...
カスタムguiを開きながらインベントリのアイテムクリックを検知する
こういうものを書いてみたのですが、インベントリ内の種をクリックしたときもaと言ってくれません...
```
on inventory click:
if name of clicked inventory is "&8&lかまど":
cancel event...
chatのリンククリックについて
on chat:
cancel event
send "%message%" to player
on chat:
cancel event
send "%message%" to player

アーマースタンドのクリック判定が多重する
アーマースタンドをクリックしたときに名前が”テスト”だったらメッセージを送るというSkriptなのですが
/summon armor_stand ~ ~1 ~ {CustomName:"テスト"}で召喚したアーマースタンドを右クリックした場合、三回送られてきます。...
on rightclick on armor stand:
if name of event-entity is "テスト":
send "テストが成功しました!" to player
on rightclick on armor stand:
if name of event-entity is "テスト":
send "テストが成功しました!" to player
