using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CavalosTrabalho
{
public static class Dias
{
public static int dia = 0;
public static int nextDay()
{
dia = dia + 1;
return dia;
}
public static string dailyEvent(Cavalo cavalo)
{
Random rnd = new Random();
int random = rnd.Next(1, 3);
switch (random)
{
case 1:
cavalo.Velocidade = cavalo.Velocidade + 2;
return "O cavalo sente-se energético e começou a correr sozinho na pista de treino. +2 de Velocidade!";
case 2:
Status Status = Status.doente;
return "O cavalo adoeceu.";
default:
return "Nothing happened";
}
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace CavalosTrabalho
{
public static class Dias
{
public static int dia = 0;
public static int nextDay()
{
dia = dia + 1;
return dia;
}
public static string dailyEvent(Cavalo cavalo)
{
Random rnd = new Random();
int random = rnd.Next(1, 3);
switch (random)
{
case 1:
cavalo.Velocidade = cavalo.Velocidade + 2;
return "O cavalo sente-se energético e começou a correr sozinho na pista de treino. +2 de Velocidade!";
case 2:
Status Status = Status.doente;
return "O cavalo adoeceu.";
default:
return "Nothing happened";
}
}
}
}