tuto en blender plis

necesito ayuda quiero crear un juego de roblox y no se mucho de blender intento ver videos entiendo pero me seria mas facil si alguien me enseña plis
19 Replies
☁ 𝐆𝐞𝐧𝐠𝐚𝐫𝐬 ☁
@『Mentor』
Soy un perro._.⛄
Epa Descarga rigs Y ya xd
MonMon
MonMon2mo ago
rig es un esqueleto de un objeto 3D
Walsyk
Walsyk2mo ago
Primero tienes q aprender lo basico tipo como moverte, los atajos d teclado basicos y demas
jofffffffre
jofffffffre2mo ago
creo que para hacer cosas asi es mejor roblox engine, y para modelar blender
f4xx
f4xx2mo ago
? q tiene q ver eso con blender, seria mas practico q estudie blender y sus herramientas a q se "descargue rigs"
jcbordafdez
jcbordafdez2mo ago
Tendrías que aprender a usar Roblox engine como ha dicho @jofffffffre . Y sí necesitaras assets, pues ahí sí puedes usar Blender para crearlos, como modelos, rigs, animaciones. Pero me temo que tendrás que aprender un mínimo de ambas plataformas si lo vas a hacer todo tú. Si estás empezando completamente de cero, tanto Roblox como Blender, espero que puedas ser paciente contigo mismo e ir aprendiendo poco a poco lo que vayas necesitando. Pero vamos, si tu prioridad es hacer el juego. Roblox debería ser lo que realmente tengas que aprender primero. Saludos y buenas suerte 👍
f4xx
f4xx2mo ago
"paciente contigo mismo" literalmente la clave de todo ajksdlasjdkl
jcbordafdez
jcbordafdez2mo ago
Pues sí. Es mejor intentar ser realista y ver que hay que aprender primero, antes de aventurarse a ciegas con un proyecto que puede llevar bastante tiempo aun sabiendo utilizar las herramientas.
f4xx
f4xx2mo ago
y es mas o menos lo que yo hice, limitaba mis "expectativas" en base a lo que sabia hacer, no podia pretender hacer un modelo hiperrealista sin antes saber como hacer otras cosas, termine seccionando lo que debia ir practicando, un dia practicaba texturas, el otro modelado, etc
jcbordafdez
jcbordafdez2mo ago
Yo igual, pero con rigging y animación. Aun no me aventurado con modelaje. Yo me decidí por aprender por cursos. Y según aprendía algo nuevo, pues luego practicaba eso. Y ya luego al final de todo es seguir haciendo cosas. Cada modelo y situación es distinto. Pero poco a poco se va cogiendo confianza y es menos complicado encontrar las soluciones a los problemas. Pero siempre hay nuevos problemas con los que frustrarse 🤣. Pero igual al principio caí en esa tentación de irme muy por encima de mis capacidades y luego darme cuenta de que no llego jajaja. Tengo una animación de un zorro escalando un robot para destruirlo con una bomba y madre mia, casi me da algo. Lo terminé por tozudo, pero le hice muchos cortes a la idea original porque se me estaba haciendo eterno e imposible.
f4xx
f4xx2mo ago
jskajska sii, incluso yo con 6 años de modelado sigo encontrandome problemas y cosas recontra tediosas y ahora estoy planeando meterme con animacion tmb asi q dios sabra lo que me espera rigging ya mas o menos estoy bastante experimentado
jcbordafdez
jcbordafdez2mo ago
Pues yo me terminé ambos cursos el año pasado. Me los hice uno detrás de otro además. Asi que novicio todavía jajajaja. Pero he notado una mejora enorme en comparación a lo que podia hacer antes. Aunque ya me defendía con Blender. He trasteado con él desde hace bastante, pero no es igual que aprender a hacer las cosas en plan dedicado. El curso de rigging fue casi por necesidad para poder animar. Y ahora prefiero tener mis propios rigs personalizados. Aunque tarde más, pero me los diseño a mi manera. Y ahora intentando conseguir trabajillos y así vamos jajaja. A ver si surge algo
f4xx
f4xx2mo ago
sjaksjak sisi con el tema del rigging me pasa lo mismo no me gustan los addons los suelo hacer de 0 no me gusta rigify ni nada quiero hacerlo desde 0 y tener control absoluto y saber que hace que pd re piola q te metas de lleno con cursos, yo no tuve la oportunidad de hacer cursos, asi q nomas veia tutoriales en yt y hacia lo q podia, ademas q en el medio cambie de programa, primero pase por Cinema4D ya q cuando empece blender 2.8 no existia, nomas la 2.79 q era horrible, dspues cuando salio blender 2.9 recien ahi me decidi pasarme y mirar tutoriales, tmb en el medio aprendi a usar herramientas como fusion 360, zbrush, plasticity, substance painter, y hace poco me puse con marmoset toolbag ya dspues fue ponerle ganas y aprender a texturizar, hablando con gente de la industria tmb aprendes mucho y con lo del trabajo estoy en la misma q vos jaskdjak, pero bueno estoy haciendo comisiones por ahora en roblox no es un ingreso wow pero algo es
jcbordafdez
jcbordafdez2mo ago
Oh, pero tú ya vienes con más base por lo que dices. Almenos con modelaje. Zbrush, marmoset y substance son comunes para terminar un modelo. Yo tampoco uso rigify. Una vez hice un trial de rigging y me pedían hacerlo con rigify y fue como "en serio?". Aunque he de admitir que puede ahorrar mucho tiempo. Pero esa falta de control me fastidia. Y tener que hacer el skinning despues del rigging siempre se me ha hecho raro. Además me he malacostumbrado un poco a querer mi propio UI de mis rigs jajaja. En fin, si alguna vez sabes de algo por ahi, aquí hay un interesado jajaja. Un saludo y un placer la charla. Me voy a desconectar por hoy. Que estoy sufriendo con tener que re-hacer una parte de cadenas en mi último rig. Pensé que estaba bien, y ahora al estár animandolo estoy considerando que tiene haber una forma mejor de diseñar esta parte. Pero me comeré la cabeza ya mañana jajaja
☁ 𝐆𝐞𝐧𝐠𝐚𝐫𝐬 ☁
yo ya aprendi eso @『Mentor』 realize un curso y se lo basico de roblox studio pero vi que para mejorar las contruciones mejor me iva a blender
jcbordafdez
jcbordafdez2mo ago
entonces parece que necesitas modelar cosas. Yo nunca he usado roblox, pero he visto a mi hermana jugar en su tablet y parecen modelos bastante sencillos. Imagino que si buscas tutoriales de como modelar objetos en Blender, eso debería bastarte para saber a usar las herramientas para modelar ese tipo de cosas. Es más, creo que incluso haciéndolo al modo tradicional, modelando vertice a vertice, te bastaría sin necesidad de quemarte mucho dado el estilo de esos modelos que vi. Y luego imagino que tendrías que buscar algo de como usar los modelos que hagas en Blender dentro de Roblox. La configuración al exportar (y puede que configurar las medidas de escala de Blender si es que se necesita algo concreto para Roblox) y lo mismo al importar en el motor. Yo por ejemplo para Unreal Engine tengo mi plantilla hecha para exportar un fbx con animaciones. Y de antemano sé que tengo que cambiar la escala de Blender a 100 veces menos para asegurarme que tengo Blender midiendo igual que Unreal. También es posible que haya algun addon que te automatice el proceso de extracción. Puedes buscar eso si quieres algo más cómodo. Yo personalmente teniendo mi plantilla me basta. Solo es prepararla una vez, guardarlo y ya luego puedo elejirlo siempre que quiero. Pero para gustos, los colores. Si hay addons para Unreal y Unity, es posible que haya para Roblox. El motor es bastante conocido también. Espero que te ayude un poco. Suerte
Walsyk
Walsyk2mo ago
En blender? si es así simplemente enfócate en que quieres hacer y ponte en ello, es mejor aprender de la experiencia, si se te complica el modelo o lo que hagas simplemente pide ayuda aca o mira un tuto en youtube

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