Solicitud de ayuda en llamada
Buenos dias! Quería saber si esta tarde alguien podría ayudarme con dos o tres dudas de Blender que seguro que son muy muy básicas, pero para mi esta siendo un infierno jajaja
Llevo explorando Blender un tiempo, y todas son en referencia a esculpir, sobre todo de pasar de crear una forma al modo esculpir. Con eso me bastaría, tengo horario de España, para poder cuadrar mejor! Mil gracias por vuestra ayuda! 🙂
Llevo explorando Blender un tiempo, y todas son en referencia a esculpir, sobre todo de pasar de crear una forma al modo esculpir. Con eso me bastaría, tengo horario de España, para poder cuadrar mejor! Mil gracias por vuestra ayuda! 🙂
11 Replies
@『Mentor』 Por si podeis ayudarme a darle algo de visibilidad, ahora mismo tambien estoy disponible! 🙂
Entonces buscas esculpir o modelar? No me queda claro
Buenas Dani! Busco dos o tres trucos de esculpir
La cosa es que lo basico, crear formas y demas lo se hacer, pero cuando quiero esculpirlas y darles textura y demas
empiezan los problemas. Son cosas sencillas pero si alguien pudiera ayudarme se lo agradeceria
Mis dudas generales son:
-El paso de crear una pieza, sea la que sea, pasarla a modo esculpir y poder tratarla sin que de problemas. Y de ahi a STL para imprimir.
-Añadir un pincel de textura, y que el acabado se vea con calidad.
sé de modelar pero esculpir ni idea aunque puede que haga algo más adelante. Mira a ver si te sirve las UV para hacer las texturas.
Aahhh no te preocupes
No sé qué son las UV 🙁
Pero ahora investigo Dani, muchas gracias por tu tiempo
es como un mapeado que haces de cada parte del modelo y pintas sobre ello ya sea desde blender o desde algún programa externo tipo photoshop o clip studio paint
Aahhh vale vale
Voy a probar a ver
Holaaa tau
te puedo dar algun q otro tip
q uso a la hora de esculpir
o que visto q se usa
aca no es el lugar :p, te diria q crees un posteo separado en #【🫂】ayuda-comunidad
a chucha perdon xd
@Tau Bueno aca un par de tips
1: Te recomendaria aprender a hacer buenos blockouts, es la clave de todo modelo bien hecho, un buen blockout equivale a corregir muchisimas menos cosas o ni siquiera corregir cosas a la larga. Te permite hacer la base de un buen modelo, definir proporciones y una buena silueta si es que estas haciendo personajes. Te recomiendo buscar tutos o cursos
2: Lo ideal a la hora de esculpir es que al principio vayas usando la herramienta de "remesh", te permite agregar geometria con la cual trabajar y definir tu base. Una vez cuando ya pases a la etapa de detallado, te recomendaria usar el modificador de "multires".
3: Usar muchisima geometria/disponer de muchos poligonos. Con esto me refiero a que tengas una alta densidad de poligonos en tu modelo para poder usar "stencils" o "alphas" q son imagenes en blanco y negro que simulan detalles con profundidad. Dicho de otra forma serian estos "pinceles de textura" como vos dijiste. Si estas medio complicado buscando estos stencils podes intentar buscando "stencils/alphas for sculpting" o algo similar
4: Otra cosa que se suele usar mucho son "VDMs" que son "vector displacement maps", similar a los stencils/alphas pero almacenan muchisima mas informacion. En resumen VDMs puede agregarte todo un modelo completo como una nariz o un dedo y los stencils/alphas agregan texturas, relieves e imperfecciones
Ahhh perfecto @faxx !! Tomo nota de todo todo lo que me dices, si quieres te digo por privado que cosillas voy a hacer, o por aqui, como tu me digas! pero me sirve todo lo que me dices jeje
Mas que personajes voy a dedicarme a objetos, o replicas de cosas
La cosa es esa, yo creo la forma en modo objeto perfecto, aplico varias cosas que ya se hacer
y cuando llego al modo esculpir, siempre ocurre algo que me fastidia la figura
cada vez menos eso si, pero siempre lo acabo estropeando. Quiero intentar crearme una coleccion de texturas y pinceles para usarlos sin problema
y es basicamente eso: Crear objetos de diferentes formas, darles textura en relieve (Roca, piedra, arena, zonas rotas) y imprimirlos.