Problema al querer suavizar la topología de un personaje. La malla de la retopología está negra
Soy algo nuevo en esto de hacer personajes, por lo que pagué un curso que sinceramente es muy completo.
El problema está en un punto en e lque al profesor no le pasa algo que a mi si me sucede. Ayúdenme por favor.
Básciamente la retopología está casi terminada, está puesta sobre la malla del personaje y la tarea que debería estar llevando a cabo, según el curso, es usar el pincel de smooth para arreglar detalles menores. Previamente apliqué casi todos los modificadores (mirror y shrinkwrap) y eliminé el subdivision surface para, en su lugar poner el multiresolution. He seguido paso a paso 4 veces el tutorial, tal cual. Pero mi malla se pone negra y no puedo ver los detalles para solucionarlos. En el curso el profesor pone sin problemas el modo de esculpir y puede ver perfectamente la malla, ayuda...
Y no, él no activa la función de "Sculpt base mesh" ni le baja a los parámetros en los que está la subdivisión.
Tiene solución?

1 Reply
Las caras se ven negras porque estan volteada
selecciona el modelo en modo edicion y dale Shift N
Eso deberia normalizar la orientacion
en caso de que no sirva, al menos ya sabes pq se ven asi