Hola como están, Tengo un Dilema con respecto a este tema.
Estoy realizando el esculpido de un personaje que tiene como fin usarlo para impresión 3D, no tengo tanta experiencia esculpiendo pero vi que en Zbrush podemos texturizar un personaje por zonas o en general.
En Blender trate de replicarlo, haciendo uso del modificador displacement y añadiendo la textura a través de alphas. Encontré distintos problemas con este método:
1 - El displacement necesitaba tener las uvs correctamente posicionadas, lo que para un modelo high poly en blender es complicado de procesar
2 - Necesitamos mucha resolución en nuestro modelo, mas de la que tengo al esculpirlo.
3 - Muchos problemas de rendimiento.
La mejor forma que encontré para utilizar este método fue crear un modelo low poly, realizando la división de UVs y aplicando el modificador multiRes.
Aun así el flujo y las deformaciones en la malla rompen un poco el patrón de la textura.
Pido su ayuda para recomendaciones en el flujo de texturizado en modelos high poly, en este caso especifico con ropa.
Tienen algun método alternativo que utilizan en estos casos?
Desde ya muchas gracias
Adjunto una imagen de la prenda en el personaje que me gustaría texturizar