アーマースタンドの向き

アーマースタンドの向きってどうやって変えればいいですか…?
spawn armor stand at {_loc} ~ vector 0,-1,0 with nbt "{Invisible:1}"
set {_stand} to last spawned entity
set {_data.chest} to block at location at 249.4, 63.5, 280.5 of the world "world"
set {_stand}'s helmet to random item of items of {_data.chest}'s inventory
set {_v} to a random vector
set {_standLoc} to {_loc} ~ vector 0,-1,0
set {_standLoc}'s pitch to 30
broadcast "%{_standLoc}'s pitch%"
teleport {_stand} to {_standLoc}
broadcast "%{_stand}'s pitch%"
spawn armor stand at {_loc} ~ vector 0,-1,0 with nbt "{Invisible:1}"
set {_stand} to last spawned entity
set {_data.chest} to block at location at 249.4, 63.5, 280.5 of the world "world"
set {_stand}'s helmet to random item of items of {_data.chest}'s inventory
set {_v} to a random vector
set {_standLoc} to {_loc} ~ vector 0,-1,0
set {_standLoc}'s pitch to 30
broadcast "%{_standLoc}'s pitch%"
teleport {_stand} to {_standLoc}
broadcast "%{_stand}'s pitch%"
こんな感じで、yawなりpitchなりを変えようとしたのですが、 broadcastで表示される数値は、代入したものと一致するのに 実際の向きは変わりません これってどうすれば… (yaw pitchは両方試しました)
4 Replies
何か
何か14mo ago
アマスタのピッチは変えても向きが変わりません yawは高速で変えるとバグる場合があります pitchを変えたい場合はnbtのPoseをつかって頭を回転させます
Tsukineko(月雲)
{Rotation:[ number ]}
{Rotation:[ number ]}
で変えられるらしいですね 帰ったらやって見ます!
何か
何か14mo ago
yawに関してはtpでも変えられます
Tsukineko(月雲)
え、まじすか random vector作って set {_standLoc}'s yaw to vector yaw of random vector teleport {_stand} to {_standLoc} しても動かなんだです… NBTで指定できました!
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