skriptver 2.5.2 -> 2.6.4 で on region enter/leave が死亡

タイトルの通り https://skripthub.net/docs/?id=1099 ⇧の構文でcan't under(ry されます というかregion周り全部死にました これってver戻す以外対処法ないですかね ver1.12.2 paperです
Skript Hub - Documentation
On Region Enter/Leave (Event) - Skript
Called when a player enters or leaves a region. This event requires a supported regions plugin to be installed.
9 Replies
tanoKun
tanoKun11mo ago
2.6.4ってそもそも 1.12.2サポートしてるの
Tsukineko(月雲)
githubを見る限り 2.7.0から1.12対応やめます書いてあったので…
tanoKun
tanoKun11mo ago
まぁある程度制限はされると思う 2.6.4を 1.12.2でつかうと
yukkina
yukkina11mo ago
アドオンは切り捨て始めてるかもしれんよね というかちゃんと動作確認してなさそう
Tsukineko(月雲)
バニラコードらしいんですよ skriptの
tanoKun
tanoKun11mo ago
これ weのでしょ? その辺結構関係ありそう
Tsukineko(月雲)
Weとwgっすね
何か
何か11mo ago
skript 2.6.4はworldguard 7.0.0以上じゃないと region系が使えません
Tsukineko(月雲)
はげりかい
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set damage to %integer% が使えないset damage to 0などとすると use attacker or victim in ~~~ とエラーします...location(x,y,z,world "world")でworldが動いてないサーバーのメインワールドは`w-lobby-new` mvでworldを増やし ```set {_loc} to location(x,y,z,world "w-lobby") teleport plMinecraftHeadsなどで気に入った頭を装備したアーマースタンドを頭を傾けた状態でスポーンさせる方法NBTを使えばいけそうな感じっていうのはわかるんですが、NBTで頭を指定する方法がよくわかってないのでご教示願いたいです。雪玉が貫通されないそもそも``on projectile collide``がキャンセル不可な可能性もありますけどね ``` on projectile collide: if event-entity is armor standの頭だけを発光させたい``` set {_pLoc} to player's head's location spawn armor stand at ({_pLoc} ~ vector(0, -1.125銃skの改善点指摘してほしい初心者のぼくが初めてまともに書いたskということで30発入りSMGを3発ずつ撃ててリロードもできるskです。一応動きます。 変数の使い方とかマジで色々汚いと思いますが「こう書いたらいいよ」とか温かく教vectorの使い方vectorの使い方がぜんっぜんわかりませんsorted LIST のなぞきょどうについて``` set {_sortedKey::*} to indexes of {_areaIDs::*} set {_sortedKey::*} to sorted {アマスタの完全透明化{Invisible:1b,Marker:1b}のnbtをつけたアマスタをプレイヤーに乗せているのですが、スペクテイターにすると見えてしまいます これを見えなくする方法を教えてください PR 1.12GUI内のアイテムをnbtを指定したいGUI内のアイテムをHideFlagsとか指定して 鉄剣とかの利き手に持った時とかの表示を消したい(HideFlags)