向いている方向に弾を飛ばすやり方を教えて欲しい
やりたいことは
ピストルを右クリックしたときにプレイヤーの向いている方向に距離減衰なし、即着の弾を飛ばすことです。
弾は透明にして、弾道にパーティクル(crit)をつけたいです。(障害物に当たると弾とパーティクルが消える)
13 Replies
ざっと思いついたのは
textureで雪玉を透明にして
くそ速度を上げる とかっすね
普通にCS+CSPで再現できる範囲だと思います
即着でいいなら
とか使って着弾点取得した後に間のブロック取得すりゃいい
target block使えば間のブロックも考慮して取得できる
松明とかに弾吸われる未来しか見えん
target entityはブロックを貫通するので、
を条件に付け加えることで壁貫通を防げる
この構文などを使うことで回避できる
https://skripthub.net/docs/?id=1238
Skript Hub - Documentation
Is Block Type (Condition) - TuSKe
なにこれすばらし…
これだとheadshotを判定できなかったりする?
できると思うお
使いようによってはこれとか使えそう
https://skripthub.net/docs/?id=3888
Skript Hub - Documentation
Homing (Effect) - SkQuery
Makes an entity go back to the given location. Using 'normally' reduces some bugs caused by varying distances, but makes it less accurate.
これどんな文?!
こっちの方が使い勝手いいですね
これでやろうとしてるけど
HeadShotの検知の仕方がわからん...