棒の持ち方を変える

棒の持ち方を上の画像と同じ、クロスボウを持った時と同じようににしたいです
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3 Replies
Tsukineko(月雲)
あ!俺と同じ悩みを抱えてる人だ! 俺は無理でした!
るび
るび7mo ago
コマンドで色々制御加えて、リソースパックで色々やるとできはするんですが、skでできるかなと思って
mirageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
無理だと思います
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プレイヤーを斜め後ろにジャンプさせる方法壁ジャンを作ろうと思っているのですがプレイヤーをジャンプさせる方法がわからなく、教えていただけると幸いですNICKを全員一斉に変更したいがやり方がわからない``` loop all players: set loop-player’s tab list name to “&b&l%player%” ``` といったようなコードを使用してタブのIDアイテムのnbtから数値を取って書き込んだら<none>になる```set {_material} to nbt compound of player's tool set {_value} to tag "value" of {_material} set {変数の数字が減らないタイマーを作りたくてevery secondで毎秒{timer}という変数の数字を1減らすというコードを作ったのですがうまく減ってくれませんでした。 理由がわかる方教えてください エラー等はありません変数が消えない``` on damage: set {attacker.%victim's uuid%.%attacker%} to true on death: loop all players: プレイヤーから、プレイヤーの目線の5ブロック先までダメージ判定を与える方法ビームを作ってみたいのですが、loop entitiesとか使っても上手くできません...毎度の如く、トライアンドエラーで1時間半ぐらい経過して分からなかったので聞きに来ましたif {test::%player%} is set:でクールタイムを作った時に、waitを使うとバグる```on rightclick holding enchanted book: if uncoloured name of player's tool is "test": テレポートしたとき、元の位置からどれだけ離れたかを変数にぶち込む方法お願いします視点を変えずに視点のところへTPする方法多分かなり初歩的な質問だと思うのですが、どうしても分からないのでご教授願います。スペクテイターのプレイヤーのみにタイトル表示させたいスペクテイターのプレイヤーのみにタイトルを表示させようと、 `if loop-player gamemode is “spectator”: send loop-player title “&