リスト変数がループできない

リスト変数に%player%を追加して、loopさせようとしたら画像のようなエラーが出てloopできなかったです。 解決方法はありますか。。。?
loop {collect::%the player%}:
message loop-value
loop {collect::%the player%}:
message loop-value
11 Replies
soramame_256
soramame_2566mo ago
定義不足。 どういうコードで変数に値を突っ込んだのか必要
何か
何か6mo ago
BECAUSE ITS ONLY A SINGLE VALUE
ねんねこ
ねんねこ6mo ago
訳: なぜならそれは一つの値だけだからです
yukkina
yukkina6mo ago
collect::%player%::に色々入れてるのか、 collect::に色々入れてるのか、 どっちなんだろう 値ぶち込んでる部分のコードも欲しいな
soramame_256
soramame_2566mo ago
正直それが知りたい
___
___6mo ago
両方の例を提示すればいいんじゃない スレタイと質問違くない?
るび
るび6mo ago
loop {collect::*}:
message loop-value
loop {collect::*}:
message loop-value
loop {collect::%the player%::*}:
message loop-value
loop {collect::%the player%::*}:
message loop-value
Shake
Shake6mo ago
説明不足で申し訳ありません。。。 変数には add “test” to {collect::%the player%} というコードで文字を変数に入れていました
soramame_256
soramame_2566mo ago
それそもそもリストになってないよ
るび
るび6mo ago
add “test” to {collect::%the player%::*}
Shake
Shake6mo ago
無事解決しました! ありがとうございます!
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プレイヤーを国に入れる事ができない``` else if event-item's name contain "承認待ちプレイヤーのリスト": close player's inventory 範囲内のプレイヤーに1秒に1回チャットを5秒間送る``` loop all players in radius 4 around player: loop 5 times: send "test" topushで平行移動``` push player backwards at speed 0.2 ``` で平行移動したいです当たり判定を作りたいこの画像の、黒線で囲った部分にいるエンティティを検知する方法を教えてほしいです。アマスタの向きを取得画像の状態のアーマースタンドの向きを取得する方法はありますか?add {_pointsToAdd} to the {_t}'s account以上のコードが動作しません。{_t}は```set {_t} to victim's target entity```で入れています。一度loop entityで試したら動いたので{_t}が問題点だとshoot で矢を打つと2個発射されるタイトルの通りです。 ```set {_x} to x-coordinate of player set {_y} to y-coordinate of player + 1.6 set {_z} t条件をつけると機能しない``` on join: set {centhe2.skill.%player%} to 1 on damage: if 0 < {centhe2.skill.%attacker%}スキンが変更されない``` command /skin [<offline player>]: trigger: if arg-1 is set: send requestplayer側だけ特定のアイテムを手に持っているように見えるパケットpacket typeやprotocolibのwikiとにらめっこした末でどうしてもわかりませんでした どなたか『このパケットでできるよ』とか教えていただけないでしょうか… ⇩skript info