Como conecto dos mallas con cantidades diferentes de vertices?
Estoy haciendo un modelo para un personaje, y he decidido hacer ciertas partes por separado, pues necesitaba aprender a modelar cada una.
El objetivo es conectar una malla de 28 vertices a una de 8 vertices, pero haciendo que quede con una malla bien hecha, que en las dos acabe habiendo el mismo numero de caras y vertices en la superficie.
Si intento conectarla sin mas, el resultado es dos mallas con una union de triangulos entre ellas.
22 Replies
:PepeBonk:
Puedo ver la malla de 28 vértices?
Claro, dame un segundo que hago una captura de pantalla

Te envio una captura del modelo entero

xq un pie es más grande?
Porque no me gusto como me quedaba el pie derecho e intente hacer el pie izquierdo con otro tutorial que vi y asi hacer una comparacion
Me gusto el pie izquierdo e intento incorporarlo al modelo
empiezo a pensar que quiza vale mas la pena intentar hacerlo desde cero e intentar aplicar el pie desde el mismo modelo
Eh visto que en esos casos de las extremidades y su unión con el torso, se usan entre 8 y 16 vértices, por lo que podrías eliminar algunos loops del pie, que creo es donde están los 28 vértices.
Algunos llegan a más, pero pues es así de simple, no puedes unirlos a menos de que elimines o agregues loops.
Entiendo
Como seria la forma correcta de quitar algunos loops?
Le das click al loop (alt + click o doble click) y le das a disolver edges.
Eso tendría que verlo alguien, ya que depende para que quisieras tu modelado. Si es para algún juego, lo mejor es los menores vértices posible, pero si es para una animación, podrías usar más. Por ejemplo, aquí esta pierna la hicieron con 9 vértices y el tobillo es lo mismo.

Creo que he conseguido que encaje, he hecho lo que me has dicho de disolver unos edges y parece que ha ido bien
Dame unos minutos y te lo enseño
Bueno
He quitado estos edges...

Si se ve bien, aunque aquí parece que lo mordió un perro

He subdividido por 1 el modelo padre, y ahora tienen la misma cantidad de vertices
Dame un segundo que compruebe si esta bien

Encaja bien, el unico problema es que ha perdido parte del esculpido
Ninguno es perfecto
Para qué deseas usar ese modelado?
Deseo usarlo para hacer animaciones propias, no para videojuegos
Con un toque cartoon
Si fuera para un juego estaria genial, pocos vertices y creacion de topologia sencilla
:PepeZumo: 👍
Thank u!
Ya tengo mis dudas resueltas.
Te deseo un buen dia o noche!