Como conecto dos mallas con cantidades diferentes de vertices?

Estoy haciendo un modelo para un personaje, y he decidido hacer ciertas partes por separado, pues necesitaba aprender a modelar cada una. El objetivo es conectar una malla de 28 vertices a una de 8 vertices, pero haciendo que quede con una malla bien hecha, que en las dos acabe habiendo el mismo numero de caras y vertices en la superficie. Si intento conectarla sin mas, el resultado es dos mallas con una union de triangulos entre ellas.
22 Replies
Naigure Supai
Naigure Supai10mo ago
:PepeBonk: Puedo ver la malla de 28 vértices?
Axess
AxessOP10mo ago
Claro, dame un segundo que hago una captura de pantalla
Axess
AxessOP10mo ago
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Axess
AxessOP10mo ago
Te envio una captura del modelo entero
Axess
AxessOP10mo ago
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Naigure Supai
Naigure Supai10mo ago
xq un pie es más grande?
Axess
AxessOP10mo ago
Porque no me gusto como me quedaba el pie derecho e intente hacer el pie izquierdo con otro tutorial que vi y asi hacer una comparacion Me gusto el pie izquierdo e intento incorporarlo al modelo empiezo a pensar que quiza vale mas la pena intentar hacerlo desde cero e intentar aplicar el pie desde el mismo modelo
Naigure Supai
Naigure Supai10mo ago
Eh visto que en esos casos de las extremidades y su unión con el torso, se usan entre 8 y 16 vértices, por lo que podrías eliminar algunos loops del pie, que creo es donde están los 28 vértices. Algunos llegan a más, pero pues es así de simple, no puedes unirlos a menos de que elimines o agregues loops.
Axess
AxessOP10mo ago
Entiendo Como seria la forma correcta de quitar algunos loops?
Naigure Supai
Naigure Supai10mo ago
Le das click al loop (alt + click o doble click) y le das a disolver edges.
Naigure Supai
Naigure Supai10mo ago
Eso tendría que verlo alguien, ya que depende para que quisieras tu modelado. Si es para algún juego, lo mejor es los menores vértices posible, pero si es para una animación, podrías usar más. Por ejemplo, aquí esta pierna la hicieron con 9 vértices y el tobillo es lo mismo.
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Axess
AxessOP10mo ago
Creo que he conseguido que encaje, he hecho lo que me has dicho de disolver unos edges y parece que ha ido bien Dame unos minutos y te lo enseño
Naigure Supai
Naigure Supai10mo ago
Bueno
Axess
AxessOP10mo ago
He quitado estos edges...
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Naigure Supai
Naigure Supai10mo ago
Si se ve bien, aunque aquí parece que lo mordió un perro
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Axess
AxessOP10mo ago
He subdividido por 1 el modelo padre, y ahora tienen la misma cantidad de vertices Dame un segundo que compruebe si esta bien
Axess
AxessOP10mo ago
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Axess
AxessOP10mo ago
Encaja bien, el unico problema es que ha perdido parte del esculpido
Naigure Supai
Naigure Supai10mo ago
Ninguno es perfecto Para qué deseas usar ese modelado?
Axess
AxessOP10mo ago
Deseo usarlo para hacer animaciones propias, no para videojuegos Con un toque cartoon Si fuera para un juego estaria genial, pocos vertices y creacion de topologia sencilla
Naigure Supai
Naigure Supai10mo ago
:PepeZumo: 👍
Axess
AxessOP10mo ago
Thank u! Ya tengo mis dudas resueltas. Te deseo un buen dia o noche!

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