Duplicar orejas incluyendo textura, peso, y huesos.
Hi, tengo este modelo/avatar 3D compatible con VRChat que he estado texturizando y quiero seleccionar sus orejas y duplicarlas de alguna manera, para que tenga 4 orejas en lugar de 2.
El problema es que necesito duplicar ambas orejas, incluyendo el texture paint, weight painting, and bones; y ni siquiera sé cómo se hace eso xd
¿Alguien puede ayudarme?
Gracias de antemano.


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Pues directamente tienes q hacer todo eso q dijiste, si quieres duplicar las orejas selecciona sus vertices y duplicalas y muevelas donde te guste mas, luego junta los vertices de las orejas ( con los vertices de la cabeza) y luego con el weight paint lo haces funcional si quieres q se mueva a la par de las otras orejas, no se si me explico, la manera mas resumida q te puedo dar dsjfgdjfgdfj
Entiendo el concepto de lo que hay que hacer, pero en que sección de Blender si quiera se hace eso?
Lo estuve revisando y ni pude encontrar la sección u opción para ver sus vértices
Y.. seguro que hacer eso copiaria los huesos también?
tienes q unir los vertices bien pa q no tengan bug y pintarlo con el weight paint seleccionando el hueso q quieres q vaya con x oreja pa q furule
Y pues con lo d los vertices tienes q ir al modo edicion y clickar 1
pa q se vean los vertices
2 pa edges y 3 caras
Con el modo edición te refieres al Layout?
Te explico, cada sección es para una cosa pero todo hace lo mismo si lo configuras
y si y no, el modo edición se encuentra en una parte superior en la izquierda abajo d layout te aparece object mode, dale click ahi y dale al edit mode


Daaaamn genuina ayuda me has dado @Walsyk
Voy a estar probando eso ahora mismo, Gracias 💜
nada jefe
Dayuuum, cada vez siento que le se un poquito más a blender, enserio mil gracias Walsyk 💜✨



Uhmm puedo saber como se unen los vértices?

pues tendrias q hacer como un agujero en la cabeza misma, y agarras un vertice de la oreja y otro d la cabeza y pulsas m (merge) y vas uniendo vertice por vertice, si no te quieres comer el coco pues pasa a la siguiente parte d jugar con el weight paint de los huesos
btw bonito protogen
Grazias
Eso se hace desde la sección "Modeling"?
como dije, todos son igual, el layout, modeling, shading etc sirven pa lo mismo, solo q cada uno se enfoca a mas, lo q te digo da igual donde lo hagas, asi q no hace falta q vayas a modeling
denadas
Lo lograste?
Logré duplicarlas efectivamente, pero varías amistades que también le saben a blender me terminaron diciendo que lo de hacer un agujero debajo de las orejas no es necesario realmente...
Y me hace sentido porque nisiquiera las orejas originales lo tienen
Lo que sí ps... Aún me quedan pendiente 2 o 3 cositas con las orejas que aún no he visto cómo se hace
1. El weight painting, debo ver si se duplicó el mismo weight painting de las orejas originales o si tendré que hacérselo yo
2. Los huesos, debo ver si se duplicó eso también o si deberé hacérselo yo
3. Ps, en el diseño de mi protogen, el pelaje al interior de sus orejas frontales es morado, y el de sus orejas secundarias es azúl... Peeero cuándo intenté texture paint el pelaje al interior de las orejas secundarias, me di cuenta de que también cambia el color del pelaje al interior de las orejas frontales.... Supongo que quizás por haber sido clonadas desde allí, pero no sé cómo solucionarlo para pintarlas individualmente
AAAH, vale, yo pensaba q las otras estaban pegadas tambien, fallo mio, bueno aca te dejo unas soluciones:
1- En el weight paint si seleccionas el esqueleto y luego el cuerpo puedes irte a weight paint y puedes seleccionar los otros huesos d la oreja para pintar las nuevas con "shift + ctrl+ click izquierdo"
2- es una opcion tambien si quieres q tenga otro movimiento (creo, ya q nunca vi como va lo del vr chat)
lo q pasa con eso es q tienes q hacer un mapeado solo a esas orejas y darle espacio en la seccion d uv editing , y seleccionar sus vertices, aca un ejemplo todo mal hecho
(el q esta mal es pq estan los vertices dentro de los otros lo q hace q tenga una misma textura)
y el q esta bien tiene su espacio para pintarlo sin q choque con los otros
me explique?


btw, el mio esta mal pq literalmente solo puse una cara de sus 4, pero eso ya es otra cosa a parte
I don't think it's possible to add anything else in the UV thing... (if this is the uv thing) because of space management

is it possible to create a brand new UV out of the second pair of ears alone?
AAA se me olvido responder, lo q puedes hacer es crear un nuevo uv map dejando ese y en el nuevo mueves los vertices haciendolos mas pequeños o estirandolos menos para poner las otras orejas, asi la textura no se bugea, luego cuando lo tengas en esa posicion necesitas hacer un diffuse bake sin la opcion directa e indirecta para tener la nueva textura actualizada en como moviste la textura, y ya poder pintarla sin q se bugee
o puedes intentar agarrar una resolucion mas ancha y poner alla el uv de las orejas :D
