Texturas de substance a blender

hola tengo varios problemas al pasar mis texturas de substance a blender los relieves se ven al revés y pierdo todos los del techo, importé todas las imágenes y en el nodo está seleccionado udims Substance / Blender
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27 Replies
Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
falta el relieve de la parte superior del modelo
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Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
relieves techo en substance
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Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
lo otro es que se ve todo opaco en blender, no sé si habré conectado mal el roughness o algo? ayuda pls Los nodos estan asi
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faxx
faxx2mo ago
Respecto al relieve, viste que los programas trabajan con "normal maps", bueno cada programa tiene su propia forma de trabajar los normal maps Por ejemplo substance permite trabajar tanto con OpenGL o DirectX pero dependiendo del programa donde lo quieras meter, esto varia por ejemplo si trabajas para meter modelos en blender, vas a tener que bakear y hacer las normales con OpenGL OpenGL trabaja las normales con el eje Y positivo DirectX trabaja las normales con el eje Y negativo Entonces para resumir, la regla seria: Para que se vea bien en openGL Y = + Para que se vea bien en DirectX Y = - Y si tenes un mapa de normales que fue hecho para directX, lo que podes hacer es invertir la cordenada Y de este, transformandolo en un mapa de direct x en openGL, osea lo pasas de Y = - a Y = +
Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
gracias! funcionó invertir las normals.
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Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
pero siguen sin aparecer las de la parte de arriba del modelo D:
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faxx
faxx2mo ago
Son multiples Uvs?
Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
pensé que faltaban imágenes en la carpeta donde exporté, pero no era eso (exporté de nuevo desde substance, con el template de blender que da de opción) no sé que estoy haciendo mal
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Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
Si
faxx
faxx2mo ago
invertiste las dos uvs?
Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
Si inverti todas las normals
faxx
faxx2mo ago
o sino lo que podes hacer es incrementar el valor aca en normal map
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faxx
faxx2mo ago
intenta incrementarlo y ver si hay diferencia si no hay diferencia quiere decir que no se esta exportando de substance
Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
Hay diferencia solo en las que ya se ven, toncs es substance que no las esta exportando
faxx
faxx2mo ago
sactamente puedo ver como tenes seateadas las texturas de output en substance?
Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
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Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
Eso? xD
faxx
faxx2mo ago
💀 como q uv tiles cuantos sets de uvs tenes o estas usando UDIMS
Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
UDIMS
faxx
faxx2mo ago
aaaa okaoka ta es q con udims yo jamas trabaje, por lo que desconozco
faxx
faxx2mo ago
ya q usualmente si tenes multiples uvs, aparecerian aca y capaz te estabas olvidando de activar para exportar las texturas de esa uv
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faxx
faxx2mo ago
pero como veo q son udims es diferente
faxx
faxx2mo ago
ademas de q tenes los mapas seteados para exportar
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faxx
faxx2mo ago
asi q rarisimo
Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
creo q el problema tal vez son los height maps pero igual se estan exportando todas las imgs (normals y height) asi q no sé :(
Gbonn
Gbonn2mo ago
No puedes tener Normal y Height maps conectados a la vez Borra el nodo de displacement
Nalu 👻
Nalu 👻OP2mo ago
Ya habia intentado desconectando el nodo igual no se ve el relieve en la parte de arriba No se si tendre algo mas mal config o conectado :/

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