Texturas de substance a blender
hola
tengo varios problemas al pasar mis texturas de substance a blender
los relieves se ven al revés y pierdo todos los del techo, importé todas las imágenes y en el nodo está seleccionado udims
Substance / Blender


27 Replies
falta el relieve de la parte superior del modelo


relieves techo en substance

lo otro es que se ve todo opaco en blender, no sé si habré conectado mal el roughness o algo? ayuda pls
Los nodos estan asi

Respecto al relieve, viste que los programas trabajan con "normal maps", bueno cada programa tiene su propia forma de trabajar los normal maps
Por ejemplo substance permite trabajar tanto con OpenGL o DirectX
pero dependiendo del programa donde lo quieras meter, esto varia
por ejemplo si trabajas para meter modelos en blender, vas a tener que bakear y hacer las normales con OpenGL
OpenGL trabaja las normales con el eje Y positivo
DirectX trabaja las normales con el eje Y negativo
Entonces para resumir, la regla seria:
Para que se vea bien en openGL Y = +
Para que se vea bien en DirectX Y = -
Y si tenes un mapa de normales que fue hecho para directX, lo que podes hacer es invertir la cordenada Y de este, transformandolo en un mapa de direct x en openGL, osea lo pasas de Y = - a Y = +
gracias! funcionó invertir las normals.

pero siguen sin aparecer las de la parte de arriba del modelo D:


Son multiples Uvs?
pensé que faltaban imágenes en la carpeta donde exporté, pero no era eso (exporté de nuevo desde substance, con el template de blender que da de opción) no sé que estoy haciendo mal

Si
invertiste las dos uvs?
Si inverti todas las normals
o sino lo que podes hacer es incrementar el valor aca en normal map

intenta incrementarlo y ver si hay diferencia
si no hay diferencia quiere decir que no se esta exportando de substance
Hay diferencia solo en las que ya se ven, toncs es substance que no las esta exportando
sactamente
puedo ver como tenes seateadas las texturas de output en substance?

Eso? xD
💀
como q uv tiles
cuantos sets de uvs tenes
o estas usando UDIMS
UDIMS
aaaa okaoka
ta es q con udims yo jamas trabaje, por lo que desconozco
ya q usualmente si tenes multiples uvs, aparecerian aca y capaz te estabas olvidando de activar para exportar las texturas de esa uv

pero como veo q son udims es diferente
ademas de q tenes los mapas seteados para exportar

asi q rarisimo
creo q el problema tal vez son los height maps pero igual se estan exportando todas las imgs (normals y height) asi q no sé :(
No puedes tener Normal y Height maps conectados a la vez
Borra el nodo de displacement
Ya habia intentado desconectando el nodo igual no se ve el relieve en la parte de arriba
No se si tendre algo mas mal config o conectado :/