texturas a una botella de jugo
@『Mentor』 se me esta haciendo imposible modelar esta simple botella de jugo, empece hace 1 semana a desarrollar un juego sin conocimiento previo ni nada, algun consejo? como puedo optimizar el laburo del texturizado?

52 Replies
en esa captura estaba tratando de bajarle los poligonos a ver si podia hacerse un poco mas comodo el laburo pero no me sirvio de nada
Si solo tienes esa textura dale al numpad 1 y y en uv dale a project from view y luego acomodas los vertices en la textura
no se si me explico
no tengo numpad
😢
pues dale aca

y que se vea d frente
el modelo
bien
q laborioso pero parece q va queriendo
para que sirven los cortes? me acuerdo que en un video de texturas un chico habia empezado a hacer cortes pero no entendi la finalidad
A cortes se referira a poner las caras en su lugar, tipo un modelo es como un dado de papel, en cada cara se ve algo distinto, en cambio si no se cortes pues la textura quedara estirada por varias partes

y donde podria poner los cortes de la botella?
rehice una nueva y tengo todo asi

haz lo q te dije, usa project from view si solo tienes esa textura
lo que dice Walsyk esta bien pero eso no te va a funcionar siempre, tienes que entender los UVS, son basicamente la representacion 2D de un objeto 3D, los cortes imagina que lo vas a desplegar y "desdoblar"
en el caso de la botella quedaria asi .......... 1 en modo de edicion selecciona el loop de la tapa , click derecho Mark seem (se pone en rojo el loop) 2 selecciona la parte de abajo de la botella y lo mismo (mark seem) 3 selecciona la parte de enmedio y lo mismo, de tal forma que te quede como en la imagen. 4 selecciona una cara y luego presiona (L) para seleccionar todo
click derecho y (Unwrap) y en apartado de uvs deberias tener algo como mucho mejor ya solo agrega la imagen a su material y acomoda los uvs como mas se adapte
en el caso de la botella quedaria asi .......... 1 en modo de edicion selecciona el loop de la tapa , click derecho Mark seem (se pone en rojo el loop) 2 selecciona la parte de abajo de la botella y lo mismo (mark seem) 3 selecciona la parte de enmedio y lo mismo, de tal forma que te quede como en la imagen. 4 selecciona una cara y luego presiona (L) para seleccionar todo
click derecho y (Unwrap) y en apartado de uvs deberias tener algo como mucho mejor ya solo agrega la imagen a su material y acomoda los uvs como mas se adapte

ola
mas o menos le voy agarrando la mano pero
sigo sin entender es como q voy todo a ciegas
y me explota la cabeza pq parece re complicado pero todo el mundo sabe hacer texturas aaaaaa
(este lo hice con cortes rapidos y como en la foto de arriba, es un ejemplo) el problema que tengo ahora es creo yo la foto que uso, tendria que usar otro metodo para acomodar bien las caras con la etiqueta de la botella por ejemplo? porque si logro acomodar las caras, al mismo tiempo queda desorganizado porque es como que no queda uniforme, no se q hacer auxilio

no puede ser tan dificil hacer una simple botella :'v
hola eliminar la etiqueta con editor de fotos , y asi puedes usar una misma cara para todos los angulos de la boteela
y luego la texuta la haces aparte
Eso mismo, pero puede ser lo mas sencillo para el si esta empezando, igual gracias por explicar la manera correcta aunque es un lio para nuevos
mira de la manera sencilla para lo que quieres hacer y no comerte el coco por el momento pon la vista asi y busca proyect from view, despues d eso vas al uv editing y mueves las uvs de la botella, se vera mal por atras pero eso se puede cambiar facilmente, avisame si lo solucionaste o no entiendes algo




q bien q se ve eso
esa forma re ps2 es justo lo q necesito
ahora se me fue la luz en el momento mas desafortunado pero cuando vuelva lo aplico y lo mando :)
va, no es la mejor forma pero es aceptable

semanas
dias
horas
pase tratando de que quede asi y no sirvio nada
con 2 clicks ya lo hice
MUCHAS GRACIASSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSSS
si esta no es la mejor forma cual es
kj ahora falta solucionar eso

Pues lo q te dijo lezza
voy a explicarte la sencilla, ve a photoshop o un editor duplica la imagen y dibuja la parte trasera, en la textura ten la parte frontal y la trasera
luego seleccionas una cara frontal y trasera
sjedfsjdjfd
es q es sencillo si le agarras el truco
lo solucione facil
solo
achicando un poco las caras
esto q no me acuerdo como se llama

del otro lado se ve asi y la idea que tenia era que en el juego se vea como un item que da vueltas, y se ve mal q este invertida la etiqueta, es mas laburo si quiero tener lo mismo de los 2 lados?

tendria q hacer costuras o como
ee solo agarra la cara que quieras voltear en la posicion q te dije y en el uv editor dale s luego z y luego -1
y ya se deberia solucionar
no paso nada
jjj
q se supone q deberia pasar cuando toco la z
seleccionaste los vertices q quieres voltear?
sip
ea me equivoque era s luego x y por ultimo -1
listo

ahora quedo asi
kj
tendria que haber seleccionado todo el otro lado ahora que me doy cuenta croe
a ver
nop es igual
Como dije lo mejor seria editarlo en un editor de imagenes
algo asi, parte delantera y trasera

mi 70 de iq no llegan a comprenderlo
:'v
ahhh
serian 2 texturas de imagen?
las 2 texturas en una misma imagen
solo q una editada
ahhhh sisis
pero pq esta dibujada?
pues yo la hice a la ligera
la etiqueta no puede ser la misma en las partes delantera y trasera?
se vera bug por aca
alo
bueno
hice la foto


tienes q seleccionar de nuevo las caras
tipo hacer el proyect from view en 2 lados
Que complicado lo veo todo hahahaha
mal
KKJSJJS
todo para hacer una simple botella
q embole
se puede eso?
sisi
lit
sabes q creo q ya lo solucione
el problema estaba en q la botella atras tenia otra parte de la etiqueta
y eso no lo consegui pero lo deje ahi
supongo q ya esta
gracias
nadaaaa