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Eso Se Debe A Que Posiblemente No Enlazaste El Modelo Con Los Huesos.
tienes q ponerle un modificador de subordinar
y por lo q parece es un r6, no tienes q ponerle tantos hueso XD
ve a modo objeto, selecciona primero tu maya, después con shift mantenido selecciona los huesos y con control+P se despliegan opciones para emparentar la maya con los huesos, elige por default siempre "with automatic weights" y ya debería funcionar, el emparentar de esa forma no está libre de fallos que puedes solucionar pintando pesos de forma manual.

con un rig asi es mejor ponerle un modificador de subordinar
ya q asi el rig se rompe XD
pues es un R6 de roblox
qué modificador es ese? no tengo seguro de cuántos polígonos haya en un modelo de roblox, pero si tiene los suficientes no se debería romper, aunque hay la posibilidad de que no quede todo como debe y algunos pesos caigan en otro hueso que no corresponde