데드록 패치희망
라이엇 게임즈 발로란트 개발팀 귀하
안녕하세요. 저는 발로란트를 즐기는 한 명의 플레이어로서, 센티넬 요원인 데드록(Deadlock)의 현 상황에 대해 깊은 우려를 표하며 개선이 필요하다고 판단되어 본 건의문을 작성하게 되었습니다.
전반적인 문제 인식 데드록은 센티넬 요원이라는 역할군에 속해 있음에도 불구하고, 유틸리티의 반응성, 정보 수집 능력, 범용성에서 전반적으로 심각한 한계를 보이고 있습니다. 이는 경쟁 요원 대비 픽률과 활용도 모두 낮은 수치로 이어지고 있으며, 특히 랭크 게임뿐만 아니라 프로 경기에서조차 선택되지 않는 요인으로 작용합니다.
구체적인 문제점 정리 가. 유틸리티의 실전 효용성 부족
Q - 그랩넷: 발동이 느리고 범위가 좁아 회피가 용이함
E - 소닉 센서: 소리 기반 트리거로 우회에 취약함
C - 배리어 메시: 설치 속도가 느리고 각도 조절 불가
나. 얼티밋의 비효율
단일 대상 구속형이지만 발동이 느려 교전 중 활용 어려움
적중 이후에도 팀 연계 없이는 큰 이득 없음
다. 메타와의 부조화
최근 메타의 기동성과 정보 중심 흐름에 부합하지 않음
킬조이, 사이퍼, 체임버 대비 전반적으로 성능 열세
라. 솔로 랭크에서의 비효율
팀 커뮤니케이션 의존도가 높아 단독 성능 발휘 어려움
낮은 픽률과 승률로 실전 사용에 큰 제약
요청 사항
유틸리티의 반응 속도 및 범용성 상향
궁극기의 실용성과 보상 구조 재조정
최소한의 정보 제공 기능 추가
솔로 플레이에서도 전략적 선택이 가능하도록 조정
마무리 데드록은 콘셉트 자체는 독창적이나, 현재 밸런스와 게임 흐름에서는 사실상 배제된 상황입니다. 많은 유저들과 커뮤니티에서도 동일한 문제를 지적하고 있음을 고려하시어, 적극적인 리워크 혹은 밸런스 조정을 요청드립니다.
감사합니다.
플레이어 닉네임: 배그한사람 날짜: 2025년 7월 30일 플랫폼: PC (라이엇 클라이언트 사용)
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