モブの上に乗っているクリーパーが水の中に入ると降りてしまう問題を解決したい
PR環境 1.12.2
sk 2.6.3
水中でもモブの上にクリーパーが乗ったままにしたい
45 Replies


ずっとループしたらどうなりますか
rideを
@magucup_1202
してみる
乗ってる状態じゃないから
どうやって上に乗ってるクリーパーを
取得すればいいか
わかんない
それmm?コマンド?
なにでそのもぶだしてる
sk
コード
最後のをloopすればいいのでは
うん
リスト変数に保存してそれループ?
一時変数じゃだめなの?
?
e?
こいつび
set passnger
部分
複数体出す予定
だから
ループさせればいい
というかイベントは何?
ファンクションなら問題なくね
その時の処理の中でのモブを一時変数に入れてるから
問題ないとおもう
kore
最後にloopつけてend
でもずっとモブがいる間ループ回り続けるから、重くなったりするのかな
たぶn
重くなるね
10対程度でループ感覚1秒とかなら
rideだけだし
そんな問題ないと思うけど
こいつ
ありえない速度でおりるから
1 tick 感覚で
ループが
必要だと
おもう
じゃあ2tickでいいよ
なんなら最悪乗せないでドラウンドの位置にtpさせ続けても
マグのやりたいことは
できるきがする
うえか
on entity dismountイベントって使えないかね?
使えない
🙁
キャンセルすりゃいいんじゃね
bukkit には EntityDismountEventってやつがあるよ
2.2から on Entity Dismount があるみたいですね
あるみたいだけど使えないらしい
SpigotMC - High Performance Minecraft Community
Prevent dismount when underwater
I've been trying to stop players from being dismounted when their mount is underwater. Because otherwise riding a squid isn't a lot of fun -_-
I've...

これ1.8とかの話だよ
2016だぜ
いやしらんけど
とりあえず出しただけ
使えないらしいって言うのはまぐきゃっぷの話
@magucup_1202
多分on dismountならいけるんちゃう
それ
プレイヤーしか検知できなかった
さっきゾンビにクリーパー乗せたら検知できたけどな
?
なんで
うおおお
ありがとう
多分
if event-entity is creeper:
これつけなきゃいけなかった
関係nothing
?
よくわからないけど解決した