WEIGHT PAINTING EN RIGIFY
AYUDAAAAAAAAAAAAAAAAAAHola! Estoy haciendo un flamenco y lo estoy riggeando con rigify. Mi problema es que aunque trate muchas veces los edges de las alas se ven al doblar los huesos. Mi ala tiene 5 huesos 2 upper, 2 forearm y una hand. Cada par esta controlado por un controlador (los azules redondeados). No se como es la mejor manera para que no se noten los edges. Quiza tengo un problema en la geometria, o no lo se. Agradeceria la ayuda! @『Mentor』

6 Replies
No veo problemas de weight painting en tus capturas. Parece deformarse bien.
¿Te refieres a las imágenes de la izquierda, que parece el material preview? Porque eso pueden ser distintas cosas, la textura que tengas, o la orientación de los normals.
O tal vez tengas sharp edges en algunos, aunque eso creo que se notaría mucho más. Yo apostaría en principio por ser o texturas o los face normals
claro. en la izquieda se notan los pliegues. textura es un material procedural basico q solo le caambie el color base. en la nueva captura creo q se me cambiaron los pesos y no se si esta bien. tambien sume como se ven las normales. ¿Seria posible subir el archivo .blend? necesito resolver esto para un trabajo de la facultad urgente. muchisimas gracias!!!

Sí, puedes subirlo. Con los normals me refiero a la orientación de las caras del modelo, no la textura. A mi sigue sin parecerme un problema de pesos. La geometria parece deformarse bien en tus capturas. No veo clipping ni picos raros en la topología.
Y te aconsejo que si me escribas, que lo hagas como respuesta a mi mensaje como hago yo. Más que nada porque si no me da por mirar la sección otra vez, no me voy a enterar de si me escribes XD
Ah no, creo que me muestras la orientación. Como se ve azul igual me he liado yo ahora jajaja. Perdona.
Pero igualmente, si quieres subir el .blend lo miro a ver
muchisimas gracias!
Me ha costado un poco entender como tienes montado esto XD. Yo nunca uso dos armatures para un mismo mesh.
Pero al final lo que parece arreglar el problema es mover el subdivision modifier al ultimo puesto. O sea al final del todo debajo de tu segundo armature con nombre 'AAAAAAAAA' (me ha hecho gracia el nombre, por cierto). Creo que el tenerlo antes estaba haciendo que esas subdivisiones creadas por el modifier hicieran que los edges se colapasaran entre sí al ser influenciados por los pesos despúes de crearse. Teniendolo al final, las pesos ya están y las subdivisones ocurren después. Es lo que he acabado deduciendo.
Pero vamos, en resumen, mueve eso al final y listo XD
no se por que habias 2 armatures ajaj. cambié de lugar el subdivision y se arregló. muchisimas gracias!!!