Ayuda con exportación de mi modelo 3d
Hice este modelo 3d, pero a la hora de exportarlo en fbx (ya que pienso meterlo en unity) este se rompe, los ojos y parpados que son independientes del modelado aparecen en lugares erroneos, alguien que me ayude porfavor


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No se mucho de rig ya que estoy aprendiendo, pero creo que es por la orientación de los huesos, ya que los huesos de los párpados miran a la izquierda y derecha y en el modelo de juego creo que están mirando a la misma dirección, tal vez si acomodas eso se puede llegar a solucionar un poco
Deja lo intento
No no era eso, sigue exportandose mal