problemas con textura
instale blender 4.3 y tampoco el modelo muestra las texturas ya que el modelo tiene la textura morada, le puse a reportar y buscar archivo faltante y me salia esto

Convert hair particles to mesh
Does anyone know how I can convert these hair particles into mesh? when I apply it from modifiers, the leaves disappear :PepeTroste:

¿Cómo convierto mi simulación a shapekeys?
Pues esa es mi duda :PepeManta:, me voy a modifiers y no me aparece la opción para convertir a shapekeys, solo la de apply. Tampoco me deja aplicar tho :PepeTroste:

subdivisión, vertices muy juntos afecta a la animación
he reducido los dedos porque lo tenia muy junto cuando desactivas subdivisión(no se si podría afectar a la animacion), Otro día ajustaré las uñas y supongo que debería reducir algo la mano ya que cambie la proporción de los dedos aunque también podría ajustar un poco los vertices y no modificarla tanto ¿qué opinan?

Error de fluidos por tamaño
Cuando aumento el tamaño del domain, el agua sale incompleta
en el mismo video se ve la diferencia
y si aumento aún más el domain, simplemente no sale agua...
problemas con modelo
me pueden decir como quito el punto amarillo?, movi algo por accidente y ahora tengo esto que me molesta xdd

MATERIAL EN SIMULACION DE HUMO
Buenas gentes, tengo un problemilla no se si les pasa, en el Blender 4.2 en Cycles. Tengo la simulacion de un humo mas fuego. En la vista solida se ve perfecto, pero en la vista final no, ya le puse el volumen principista al dominio pero no pasa nada. Cree otro proyecto para ver si pasaba lo mismo el cual es el de la foto

textura de piel
alguien sabe como hacer que la piel se vea mas realista como en la primera imagen (que por cierto es de un render que vi de un modelo con esa textura con la vista desde bastante cerca) para que se lo pueda aplicar a mi personaje la 3ra imagen es la maya (subsurfcase (creo? xd)) con la que tiene un parecido con esa textura pero quiero saber exactamente como añadirla

Buenas a ver si alguien me puede ayudar.
Estoy intentando unir a un circulo de vertices a unos volantes para la falda pero me hace una separación y no me lo junta.
En primer lugar hice una copia de la falda, apliqué mirror y subdivisión y me quede con el circulo con vertices de abajo del todo (lo demás lo borré) y le puse object-convert-curve y luego en los volantes de la falda le añadí un modificador de curve para juntarlo pero al ponerlo el objeto de los vertices y el de los volantes de la falda se queda en una separación.
de momento se me ocurrido la solución de moverlo con g+z pero no se si me afectará a futuro...

modo pose
tengo un personaje que al moverle las extermidades con la la armadura, se separa del torso, que puedo hacer?
ayuda con efecto con escombros
pues necesito que alguien me diga como hacer polvo de escombros o bueno algo así (por favor no malpiensen el ejemplo xd)

Necesito ayuda con simulacion de humo
quiero crear una animacion con humo, un revelado de humo de un logo que caiga del cielo y que al caer el humo se vaya desapareciendo y que se vea el logo. Lo que no se bien es que hay que ajustarle y que campo de fuerza poner para que el humo se vaya.
Crasheo de blender
se me crashea el blender cuando quiero renderizar un proyecto en concreto, es uno q ando haciendo sobre un sv de minecraft pero ns exactamente pq sea, ns si la cantidad de luces o qlq.
pls ayuda...

lag extremo trabajando con rig
Estoy trabajando con un rig, y venia todo re bien, lo podia posar sin problemas, y de la nada cada vez que muevo un milimetro el rig, los fps bajan abismalmente, es imposible de posar trabajando asi, alguna idea de por que puede ser?

Unión antes o después?
Pregunta banda, yo ando modelando a un personaje, es recomendable que al terminar de modelar su ropa, cabello, etc.
Se una todo antes de aplicar texturizado o después?
(Lo quiero unir todo para darle rigging)
Pero lo importante aquí es, si uno todo ya teniendo texturas, el mapa uV de ese personaje se va a desordenar o no?...

''Biselar'' lineas
Alguien recuerda cual era el atajo para yo poder suavizar los puntos de esta linea, no es la típica Ctrl + B ya que eso solo activa el render región


