コマンドで処理書いて実行したりしたいです
一行だけの処理したいとき(使わない変数の削除)とかをコマンドでやりたいんですけど、実装できますかね...?
コマンドで/cmd delete {hensu::}
とか書いたら```delete {hensu::}```を実行してくれるみたいな感じです...
Solution:
```command /evaluate <string>:
permission: admin
aliases: eval
trigger:
player is "プレイヤーID"...
ゴーストブロックの反映が遅い
```
every 1 tick:
set {_loc1} to location(-1001.5,59.5,37.5,world "w-lobby-new")
set {_loc2} to location(-997.5,63.5,37.5,world "w-lobby-new")
set blocks within {_loc1} and {_loc2} to air...
ほったブロックが帰ってこない
このコードだとほったブロックが帰ってきません。原因と解決方法を教えてください。。。
```
on break:
add past event-block to {blocks::*}
send past event-block...
Solution:
event-blockは座標参照だからって話じゃないの
velocityのチャットが複数くる
```
on chat:
cancel event
set message to uncolored message
velocity broadcast the message "[]%player%: %message%" on "survival"...

発射された弓矢の所有者を設定できない
```command /shotgun:
trigger:
set {damageProjectile.%player%} to 5
set {_x} to x-coordinate of target block of player +1
set {_y} to y-coordinate of target block of player +1...
わからないことがおおいのでいろいろおしえてください
menuをひらいたプレイヤーの頭ってどういう感じでかけばいいですかね?
初歩的なことですいません
あと、現実の時間や日時、年をチャットに表示することってできますかね?...
ストレージがなぜが消えてしまう
```command /storage [<integer>]:
aliases: st
trigger:
set {_n} to arg 1
if arg 1 is not set:...
特定の人たちだけ見えるブロックを置きたい
{nige::*}みたいなリスト変数があったとして、その変数の中に入っていない人だけ見える(ぶつかれもする)ブロックを置きたいです
パケットとか使うのかなとは思ってますが、何も分からず…...
set name of player's tool to {_name}が動かない
```on tool change:
wait 1 tick
if player is op:
stop if player is not sneaking
type of player's tool is dye...

NICKを全員一斉に変更したいがやり方がわからない
loop all players:
set loop-player’s tab list name to “&b&l%player%”
loop all players:
set loop-player’s tab list name to “&b&l%player%”